tag:blogger.com,1999:blog-37327517751662958682022-04-11T22:37:48.050+03:00Дополнительные кастомные кампании для StarCraft 2, скачать пользовательские карты, моды на русскомСайт для любителей Старкрафта. Русифицированные дополнительные кампании, пользовательские карты, модификации и дополнения для StarCraft. Аддоны и моды для Старкрафта. Перевод на русский язык. Локализация карт.runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.comBlogger50125tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-10572494706581376732019-10-08T20:14:00.000+03:002019-02-02T23:36:44.287+02:00Полезная информация<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><ul style="text-align: left;"><br /><li>Как установить дополнительные кампании и карты?</li><li>Как запускать миссии/кампании без использования редактора SC2Editor ? </li><li>Как избавиться от "Param/Value/AB123456=" вместо текста ? </li><li>Как самому перевести на русский язык любую миссию Старкрафта ?</li><a name='more'></a></ul><div><br /><br /><div style="text-align: center;"><b><i>* Как установить дополнительные кампании и карты?</i></b></div><br /><br /><br />1. Находим папку с игрой (StarCraft II). Если вы не знаете где она находится, то можете это уточнить в приложении Battle.net (раздел настроек по указанию расположения игр Blizzard).<br /><br />2. В папке с игрой необходимо найти две важные папки: Maps и Mods (если их там нет, то создайте папки).<br /><br />3. Папку с картами (кампанией) необходимо поместить в папку Maps, а моды (у нас обычно они находятся в папке с кампанией) необходимо поместить в папку Mods.<br /><br />4. Затем заходите в папку с картами (кампанией) и запускаете Лаунчер кампании (или миссии по одной) через редактор карт или с помощью SC2Switcher-а.<br /><br />Видеоинструкция (Rus) https://www.youtube.com/watch?v=CTSJVUaZvQo<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/CTSJVUaZvQo/0.jpg" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CTSJVUaZvQo?feature=player_embedded" width="560"></iframe></div><br /><hr /><br /><br /><div style="text-align: center;"><b><i>* Как запускать миссии/кампании без использования редактора SC2Editor ?</i></b></div><br /><br /><br />Теперь можно играть в ваши любимые кампании и миссии даже не запуская редактор карт Старкрафта. Как это сделать читаем далее. Итак идем в папку Support в директории установленной игры и находим ексешник SC2Switcher.exe. Создаем ему ярлык на рабочем столе (пкм>Отправить>Рабочий стол). Прежде чем запускать миссию/карту нужно залогиниться в Старкрафте(войти в свою учетку). Заходим в игру - войти в аккаунт - сворачиваем игру (altTabaем). Далее просто перетаскиваем скачанный файл карты(миссии из любой папки) на ярлык файла SC2Switcher.exe. Это нужно чтобы открыть миссию с помощью свитчера непосредственно в игре а не при помощи редактора. Всё!</div><div><br /></div><div>Видеоинструкция (Rus) youtube.com/watch?v=AltjnZfM12I<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/tQFkqOplMtg/0.jpg" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/tQFkqOplMtg?feature=player_embedded" width="560"></iframe></div><br /><hr /><br /><br /><ul style="text-align: left;"><li><b><i>Как избавиться от "Param/Value/AB123456=" вместо текста?</i></b></li></ul><br /><br />Данный баг происходит если автор карты при создании использовал редактор своей региональной локализации (например English En/Us) и при сохранении карты оставил (по умолчанию) локализацию только для своего региона а не для всех. Т.е для других регионов файлы локализации не создались/перенеслись. Поэтому открывая или запуская карту в другом регионе/локализации (отличном от изначального, допустим в RU/ru) у вас выводит строки Param/Value вместо текста т.к неоткуда брать строчки для RUru локализации. Этого файла нет, его нужно создать.<br /><br />A) Самый простой способ избавиться от этого, это переключиться на регион изначальной локализации (в основном и скорее всего это English enUS). Для этого в настройках приложения Баттл.нет (лаунчера) выставляем язык текста и аудио на English. Это можно сделать и в самой игре в меню настроек.<br /><br /><br />B) Можно самому создать файлы локализации для нужных регионов, чтобы игра брала текст оттуда. Для этого:<br /><br />1. Открываем карту в редакторе, ищем Карта/Регион/региональные настройки (Map-region-localization) в немецкой версии Karte/Sprachumgebung/Sprachumgebung modifizieren и ставим галки на нужные регионы.(для enUS и ruRU обязательно). можно и на все.<br /><br />2. Сохраняем карту в виде компонентов (в распакованном виде). File/Save as; (Datei/Spiechern unter) Тип файла (.SC2Components)<br /><br />3. Открываем папку с этой распакованной картой и видим там созданные папки с файлами локализации. Заходим в папку с оригинальной/изначальной локализацией (это регион который использовал автор в редакторе при сохранении карты т.е. регион создателя карты, обычно это enUS или enGB). Копируем папку LocalizedData со всеми .txt файлами и вставляем в другие каждые папки локализаций. Теперь в любом регионе при открытии/запуске карты текст будет нормально отображаться.<br /><br />4. Сохраняем проделанную работу (запаковываем все обратно в единый файл): Открываем в редакторе файл ComponentList.SC2Components. и сохраняем файл как (.SC2Map)<br /><br /><span style="color: #e06666;">Делайте бэкапы и сейвы при правке/редактировании файлов!</span><br /><br />Видеоинструкция (Rus): youtube.com/watch?v=rkJ9MuvkI6w<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/CqAlcnjFwfc/0.jpg" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CqAlcnjFwfc?feature=player_embedded" width="560"></iframe><br /><hr /><br /><br /><br /><ul style="text-align: left;"><li><b><i>Как самому перевести на русский язык любую миссию Старкрафта?</i></b></li></ul><br /><br />1) Открываем карту в редакторе, ищем Карта/Регион/региональные настройки (Map-region-localization) в немецкой версии Karte/Sprachumgebung/Sprachumgebung modifizieren и ставим галочку на Русский. Еще можно добавить другие регионы (enUS)<br /><br />2) Сохраняем карту в ввиде компонентов (в распакованном виде). File/Save as; (Datei/Spiechern unter) Тип файла (.SC2Components)<br /><br />3) Окрываем папку с этой распакованной картой и видим там созданные папки с файлами локализации, типа enUS.SC2Data, ruRU.SC2Data и т.д. Оттуда игра берет файлы локализации в зависимости от региона указанного в настройках игры. Нам нужен файл GameStrings.txt в папках LocalizedData. Этот тхт-файл как раз и нужно переводить.<br /><br />4) Сохранем проделанную работу (запаковываем все обратно в единый файл): Открываем в редакторе файл ComponentList.SC2Components. и сохраняем файл как (.SC2Map)<br /><br /><br /><span style="color: #e06666;">Делайте бэкапы и сейвы при правке/редактировании файлов!</span><br /><br />Видеоинструкция (Rus): https://www.youtube.com/watch?v=D7vrLHVSpUk<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/D7vrLHVSpUk/0.jpg" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/D7vrLHVSpUk?feature=player_embedded" width="560"></iframe></div><br /><br /><hr /><br /><br /><br /><br /><div><br /></div></div></div></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-57651227914652875662019-01-10T02:22:00.000+02:002019-01-10T02:22:06.724+02:00Кампания StarCraft: Subjection<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Приветствую! Сегодня хотим представить вам перевод отличной кампании от одного из соавторов Масс Рекола. <a href="https://www.massrecall.ru/p/subjection.html">StarCraft: Subjection</a> - Полностью озвученная мини-кампания, состоящая из восьми эпизодов, отправит нас в другую часть сектора Копрулу.<br /><a name='more'></a><br />По поручению Артаниса небольшой группе тёмных тамплиеров нужно отправиться на ледяную планету, чтобы разыскать пропавшую экспедиционную группу и больше узнать о ранее невиданных могущественных кайдариновых кристаллах. В большей степени это кампания за протоссов, хотя по ходу кампании мы будем переключаться на другие фракции, как например терраны Кел-Морийского синдиката.<br /><br /></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-37809120406108866842019-01-09T17:46:00.000+02:002019-01-09T17:47:56.739+02:00Перевели кампанию Purity of Form<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">У нас есть для вас небольшой рождественский подарок!<br />Рады Вам сообщить, что наконец-то завершены работы по переводу кампании "Чистая форма". Объём проделанной работы был довольно таки большим, несмотря на то, что это незаконченная кампания.<br /><a name='more'></a><br /><a href="https://www.massrecall.ru/p/purity-of-form.html">Purity of Form / Чистая форма</a> - это пять миссий, полностью озвученной (EN) сюжетной кампании StarCraft II. Первая часть состоит из миссий 1 и 2 вместе с тремя кинематографическими роликами.<br /><br />Райан Клигсен - морпех ОЗД, застрявший в пространстве Доминиона после войны зергов, выжил, скрывая свою истинную природу. Он - кибернетически модифицированный супер-солдат с возможностью регенерации ран, вынужден маскироваться под простого ветерана, чтобы не вызывать подозрений. Застрявший на Мар-Саре после путешествий с "Боевыми кабанами", Клигсен понимает, что поддерживать прикрытие становится все сложнее. Местный маршал невзлюбил его и, похоже, с удовольствием провоцирует уставшего от боёв незнакомца.<br />Между тем, без ведома Клигсена, эксцентричный богач по имени Джастин Эскалио приземлился на Мар-Саре в поисках командира с очень специфической квалификацией...</div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-75949455509006241232019-01-08T01:26:00.000+02:002019-01-08T01:26:10.693+02:00StarCraft: Replicant<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Привет. Добавил еще одну кампанию StarCraft: Replicant. На сей раз это полноценная объёмная кампания. В 30 миссиях о протоссах, зергах, терранах вы встретите не только знакомых персонажей, но и новых.<br /><a name='more'></a><br />В кампании <a href="https://www.massrecall.ru/p/replicant.html">СтарКрафт: Репликант</a> история повествует о тайном проекте Конклава - программе "Репликант". С недавних пор она была активирована и несёт в себе угрозу для хрупкого установившегося порядка. Нам предстоит выяснить цели данной разработки и предотвратить их реализацию.</div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-44493609473453895112019-01-06T23:56:00.002+02:002019-01-07T00:30:22.296+02:00Добавил 2 кампании - Return to Aiur и StarCraft: Ascendency<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Всем привет! Добавил на сайт ещё две мини-кампании: Return to Aiur / Возвращение на Айур, а также StarCraft: Ascendency. К сожалению они не завершены, поэтому играйте пока в то, что есть :)<br /><a name='more'></a><br /><a href="https://www.massrecall.ru/p/return-to-aiur.html">Return to Aiur / Возвращение на Айур</a>. Действие происходит в 2504 году, первая миссия - во время высадки Рейнора на Чар. Вам предстоит возглавить войско протоссов, которые пытаются высадиться на Айур. В кампании вам встретятся отсылки на другие игры от Близзард и знакомых героев.<br /><br /><a href="https://www.massrecall.ru/p/ascendency.html">StarCraft: Ascendency.</a> В этой кампании вы будете играть Керриган, но уже перерождённую в зел-нага. В игре вам встретится все то, что порождает Пустота: новые юниты и строения с их уникальными способностями. Интересный сюжет этой мини-кампании не заставит вас скучать. Вы узнаете о трудностях Керриган при возвращении домой.<br /><br />PS. Добавил в FAQ инструкцию по установке дополнительных кампаний и карт. Что куда кидать и что нажимать. Есть видео. <br /><hr /></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-51379083016478151672019-01-05T15:22:00.002+02:002019-01-05T15:25:33.503+02:00Кампания Vortex of the Void<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Всем привет! Выложил кампанию <a href="https://www.massrecall.ru/p/vortex-of-void.html">Vortex of the Void / Вихрь пустоты</a>.<br /><br />Вихрь Пустоты - это 6 миссий протосской кампании о Тедисе, высшем тамплиере, и её охоте на Мал-Зара, который пытается воскресить своего повелителя Уль-Зара - мертвого Бога. Действия кампании разворачиваются через несколько лет после того, как произошло самое крупное сражение протоссов в галактике: темный тамплиер Ульзар был побежден на Айуре.<br /><br /><a name='more'></a>В кампании вам встретятся множество новых моделей и персонажей, а также уже знакомые герои. Переведена командой StarCraft 2: Russian Preview<br /><br />Приятной игры!</div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-56713825424408780472019-01-04T01:55:00.002+02:002019-01-04T02:05:51.952+02:00Mass Recall 7.0. Доступны 1-3 эпизоды (Eng)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Привет! Новая версия мода Mass Recall 7.0 стала доступна на мапстере! Правда не вся, а только первых три эпизода кампании :) И только на английском языке (пока). Кому не терпится поиграть, можете <a href="https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall/files" target="_blank">скачать</a> и протестировать. Список файлов:<br /><a name='more'></a><br />- Starcraft Mass Recall v7.0 installer<br />- Starcraft Mass Recall v7.0<br />- SCMR v7.0 Cinematics Pack (опционально, можно не качать) Скачать с Dropbox видеоролики <a href="https://www.dropbox.com/s/m3bwn32gs2jrtdp/SCMRcinematics.SC2Mod?dl=0" target="_blank">прямой ссылкой</a> или <a href="https://www.dropbox.com/s/7qaabblwtun87ta/SCMRcinematics_v7.0.zip.torrent?dl=0" target="_blank">торрент-файлом</a><br />- Starcraft Mass Recall v7.0 Campaign Launcher hotfix (фикс для миссии 1.3 Desperate Alliance если не хочет стартовать с лаунчера при отсутствии Cinematics Pack-а. Скачать и заменить лаунчер)<br /><br /><span style="color: #e06666;">Внимание! Если вы играли в предыдущие версии Mass Recall, для чистой установки новой версии 7.0 рекомендуется удалить все предыдущие папки или zip-архивы, связанные с Mass Recall из корневого каталога игры Starcraft 2. А также удалить или переименовать файл SCMR.SC2Bank расположенный в Мои документы/Starcraft II/Banks.</span><br /><br />Эпизоды 4-6, а также дополнения будут доступны после тестирований. Несколько позже будет добавлена русская локализация - по завершению работ по её подготовке.</div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-36593087287031328052019-01-03T22:16:00.002+02:002019-01-03T22:30:54.957+02:00Новая кампания The Antioch Chronicles<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Приветствуем! У нас есть для вас праздничный подарок!<br /><br />Рады Вам сообщить, что наконец-то завершены работы по переводу кампании "<a href="https://www.massrecall.ru/p/the-antioch-chronicles.html">Хроники Антиоха</a>". Кампания переводилась по согласованию с автором, поэтому вы можете загрузить ее не только с нашего Яндекс.Диска, но и с официальной страницы проекта на мапстере. Огромная просьба всех небезразличных зайти на официальную страницу проекта и поблагодарить авторов за русскую версию (на английском языке). Заранее спасибо!<br /><a name='more'></a><a href="https://www.sc2mapster.com/projects/thoughts-in-chaos" target="_blank">Ссылка на официальную страницу проекта (En-Ru):</a><br /><br /><a href="https://www.massrecall.ru/p/the-antioch-chronicles.html">The Antioch Chronicles / Хроники Антиоха</a> это грандиозный проект, кампания на уровне StarCraft Mass Recall или Enslavers Redux. Её создание началось ещё в 1998 году для Старкрафт 1. Тогда вышел <a href="http://antioch.snow-fall.com/wiki.pl?The_Antioch_Chronicles" target="_blank">первый эпизод</a> - Episode I: Psionic Storm и следом второй - Episode II: Negative Suns в 1999г. Но потом разработку заморозили... И вот, наконец, спустя много лет историю завершили не просто выпуском 3го эпизода, но ещё и перенесли весь проект на движок StarCraft II. Всё это делалось с привлечением авторов-создателей оригинала. Ну а наша команда StarCraft 2: Russian Preview перевела её для вас! Надеемся вам понравится данная кампания. Будем благодарны за отзывы и комментарии.<br />Спасибо!</div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-88835921349568042582018-12-29T23:15:00.000+02:002018-12-29T23:15:31.795+02:00Литература СК<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Добрый вечер. Представляем вам новый раздел на сайте о художественной литературе <a href="https://www.massrecall.ru/p/blog-page_27.html">Литература СК.</a><br /><a name='more'></a><br /><br />В этом разделе находится художественная литература по вселенной СтарКрафт. Книги рассказы, комиксы, манга, фанфики. Они помогут вам глубже окунуться в мир СтарКрафта, встретиться с любимыми героями и отправиться с ними в невероятные приключения. Для тех, кто хочет узнать много нового и интересного о любимой игре.<br /><br />Для удобства разделил все произведения на официальные и неофициальные, фанатские издания. А именно:<br /><br />Список "Архивы зел-нага" - официальные издания. Здесь находятся произведения авторов и писателей из числа работников и сотрудников компании Близзард. А также других писателей, создававших произведения под чутким руководством компании. То есть все события и сюжет одобрен и канонизирован Близзард, и он соответствует официальному ЛОРу.<br /><br />Список "Секретный архив Доминиона" - неофициальные фанатские издания. Здесь находятся произведения авторов-любителей вселенной и фанатов игры. Так называемые фан-фики (fan-fiction). Они не претендуют на каноничность и могут не следовать официальной истории и сюжетной линии от Близзард.</div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-30957043745944813542018-12-25T02:44:00.001+02:002018-12-25T02:44:05.158+02:00Выложил кампании Infestation и Revolution. Мелкие работы по сайту<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Приветствую. Добавил две очередные кампании, плюс некоторые изменения на сайте:<br /><br />- Добавил кампанию <a href="https://www.massrecall.ru/p/infestation.html">Infestation / Заражение</a>. Это заброшенная автором ( CybrosX ) терранская кампания. В ней всего одна миссия. Это история о двух призраках, некогда бывших напарниках. Но в ходе трагических событий, они вынуждены противостоять друг другу.<br /><a name='more'></a><br />- Выложил кампанию <a href="https://www.massrecall.ru/p/starcraft-revolution-revolution.html">Revolution / Революция</a> от создателя Взгляда Доминиона. Кампания посвящена деятельности Сынов Корхала в период с 2498 по 2500 года. Действие хронологически происходит до "<a href="https://www.massrecall.ru/p/dominion-view.html">Взгляда Доминиона</a>", и поэтому Вам встретятся знакомые места и персонажи. Автор её тоже забросил, поэтому вы можете поиграть только в первую миссию.<br /><br /><hr /><br />Некоторые изменения на сайте:<br /><br />- Для удобства навигации список кампаний разделил на две категории. В одной будут находиться большие проекты, полноценные законченные кампании. В другой разместятся кампании поменьше, а также незаконченные, незавершённые автором проекты. <br /><br />- Убрал с главной раздел "Мы на форумах" на страницу "<a href="https://www.massrecall.ru/p/blog-page_8.html">Полезные ссылки</a>". Вместо этого теперь на главной будут размещаться ссылки на наших друзей по СтарКрафту, ссылки на тех, кто нам помогает в развитии нашего проекта, с кем мы сотрудничаем. А также ссылки тех, кто в ответ разместил у себя на странице ссылки о нас. Мы всегда готовы к сотрудничеству и открыты для интересных предложений.<br />Присоединяйтесь :)</div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-70577043306174773712018-12-21T22:09:00.001+02:002018-12-21T22:09:34.168+02:00Добавлены кампании Alarak's Conquest и Shadow of the Brood<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Привет. Выложил ещё две переведённые кампании!<br /><br />- <a href="https://www.massrecall.ru/p/alaraks-conquest.html">Alarak's Conquest / Завоевания Аларака</a>. Действие происходит через год после эпилога "Наследие Пустоты". Аларак отверг дэлаамов и повёл талдаримов к завоеванию власти и славы. Теперь Аларак собирает своих подданных в зале Владыки на борту своего материнского корабля, где инквизитор раcскажет об их следующем задании. <br /><a name='more'></a>Скачать Завоевания Аларака и поиграть на русском языке можно <a href="https://www.massrecall.ru/p/alaraks-conquest.html">здесь</a>.<br /><br /> - Немного о ранее добавленной кампании <a href="https://www.massrecall.ru/p/shadow-of-brood.html">Shadow of the Brood / Тень Роя</a>. Это продолжение истории матери стаи Келисы, начатой автором в <a href="https://www.massrecall.ru/p/broods-wrath.html">Гневе Роя</a>. Теперь там другой герой и другие испытания. А значит нас ждут новые приключения.<br /><br />Кампании переведены командой StarCraft 2 Russian Preview авторами Manager и vlad302002. Приятной игры!<br />Спасибо.</div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-65666693022512913882018-12-14T02:41:00.003+02:002018-12-14T02:44:06.816+02:00Новости об Enslavers Redux и обновлениях на сайте<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Всем привет. Хочу поделиться последними новостями и обновлениями.<br />Автор Редукса недавно сообщил следующее: теперь кампания Enslavers Redux будет входить в мод Mass Recall 7.0. То есть скачав обновлённый Рекол, можно будет уже в нем запустить Редукс через лаунчер Рекола в разделе "Дополнения". В связи с этим стоит уточнить:<br /><a name='more'></a><br /> - Ссылка и страница проекта на мапстере остаётся прежней. Для тех кто хочет скачать отдельно Редукс<br /><br /> - Для обновленный версии SCMR 7.0 будет выпущена новая версия Enslavers Redux 5.0<br /><br /> - Теперь для работы Enslavers Redux 5.0 будет необходима версия не ниже Mass Recall 7.0<br /><br /> - К тому же 5.0 версия Редукса будет поддерживать все функции и фишки SCMR 7.0, такие как скины героев/фракций, погодные эффекты, звуки и голоса SC2 / SC1. Всё это будет управляться через лаунчер Масс Рекола<br /><br /> - Лаунчер Редукса останется, но будет ограничен лишь выбором кампании / миссии, списками достижений, прогрессом героя / кампании. Все остальные параметры могут быть переключены в лаунчере SCMR (можно будет запускать лаунчер SCMR из лаунчера Редукса и наоборот)<br /><br />Надеюсь новая версия выйдет в конце 2018 - начале 2019 года )<br /><br /><hr /><div><br />Некоторые обновления на сайте:</div><div><br /></div><div> - Добавлена ссылка на нашу <a href="https://vk.com/sc2ruspreview" target="_blank">группу ВКонтакте</a>, кто еще не в курсе... Там много всего интересного! Добавляйтесь, общайтесь )</div><div><br /></div><div> - Обновил до последних версий все кампании на Яндекс Диске.</div><div><br /></div><div> - Добавил видео о том как самому перевести любую кампанию или карту StarCraft II на русский язык. Автор подробно рассказывает и показывает как распаковать карту, вынуть нужный текст, перевести его, запаковать обратно и прочее. Надеюсь видео поможет тем, кто хочет научиться переводить любимые кампании. За видео спасибо Manager!</div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/D7vrLHVSpUk/0.jpg" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/D7vrLHVSpUk?feature=player_embedded" width="560"></iframe></div><br /></div><div><br /></div><div> - Ну и бонусом обновил лого и фон сайта ))</div><div><br /></div><div>Всем спасибо! :)</div></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-57789281308749005852018-12-12T15:34:00.000+02:002018-12-12T15:40:29.142+02:00Мод Mass Recall ищет тестеров! (+новый трейлер)<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><h2 style="text-align: center;">Мод Mass Recall ищет тестеров! </h2><div><br /></div><div><div>Релиз финальной версии Starcraft Mass Recall 7.0 уже совсем близко, поэтому мы ищем несколько смелых добровольцев, чтобы недолго протестировать новый брутальный уровень сложности. Мы хотим начать как можно скорее и вы можете получить доступ к файлам в ближайшее время. Имейте в виду: новая сложность беспощадна и подойдет не каждому. <br /><a name='more'></a>Будьте готовы хорошенько попотеть. Желательно иметь хороший опыт игры в Starcraft 2, и ещё лучше в Mass Recall или Brood War на тяжелых уровнях сложности.</div><div><br /></div><div>Будет тестироваться одна из трёх первых кампаний. Не волнуйтесь, детально и дотошно исследовать от начала до конца все карты не придётся. Естественно, мы будем признательны за обратную связь и ответы на следующие вопросы (на Английском языке! <span style="font-size: x-small;">прим.</span>)</div></div><div><br /></div><div><ul style="text-align: left;"><li>Какие карты не дают ни единого шанса на прохождение? (вас разгромили в самом начале, вы пробовали несколько раз и не допуская явных ошибок не видите способов пройти карту )</li></ul></div><div><ul style="text-align: left;"><li>Есть ли карты на которых вы выдохлись? (вы отчаянно пытаетесь 15-20 и более минут, но не можете добиться какого-либо прогресса (топчетесь на месте) с ресурсами доступными вам в начале / середине игры)</li></ul></div><div><ul style="text-align: left;"><li>Есть ли резкие перепады/перекосы в агрессивности поведения ИИ-компьютера? (например в первые 10-15 минут он ошибок не прощает, после чего вообще не представляет угрозы)</li></ul></div><div><ul style="text-align: left;"><li>Есть ли резкие перепады/перекосы в сложности постепенного прохождения кампании (некоторые карты заметно легче / сложнее других)</li></ul></div><div><ul style="text-align: left;"><li>Какие-нибудь другие проблемы, влияющие на геймплей и уровень сложности.</li></ul><div><br /></div></div><div>Заметьте, мы тестируем здесь конкретно уровень сложности, а не что-либо другое. Если заинтересовались, то постучитесь в личку <b>Jones313</b> на мапстере, и укажите предпочтительную кампанию/расу. Ответить может не сразу. Если уже не нуждается в помощи, то сообщит как можно скорее. Более подробная информация будет позже.</div><div><br /></div><div>Обращаться сюда: <a href="https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall" target="_blank">Команда разработчиков игры Mass Recall на мапстере.</a></div><div><br /></div><div><br /></div><div style="text-align: center;"><b>Новый трейлер Mass Recall 7.0</b></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/fjpEVQKKKnk/0.jpg" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fjpEVQKKKnk?feature=player_embedded" width="560"></iframe></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-2383183417813463832018-12-04T23:49:00.001+02:002018-12-04T23:58:17.310+02:00Я вернулся!<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Всем привет! Я снова возвращаюсь к работе над переводами! Прошу прощение за столь долгое отсутствие, но жизненные обстоятельства унесли меня немного в другую сторону, и было не до Старкрафта. Но теперь я снова в строю :)<br /><a name='more'></a><br />Для начала я отредактировал и обновил текст 8й и 9й миссии Редукса. Уже можно скачать и протестировать. Также я начинаю перевод второго эпизода редукса. Работа над первым эпизодом практически завершена, осталось перенести всё на более свежую версию 4.04. Сделаю это немного позже, так как сейчас хочется непосредственно переводить не отвлекаясь на другое. Соскучился я за этим :) Сайтом тоже буду заниматься по мере возможности.<br />Всем спасибо! Следите за новостями!</div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-74663997935710055272018-06-26T15:24:00.000+03:002018-06-26T15:24:15.821+03:00Перевели кампанию Гнев Роя / Brood's Wrath<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Привет. Мы перевели очередную кампанию - Brood's Wrath / Гнев Роя. В ней рассказывается история о матери стаи Келисе, которая решила отделиться от Роя и начать собственную эволюцию своей стаи. Помогите ей улучшить зергов, обзавестись новым супероружием и завоевать галактику. Скачать и поиграть на русском языке можно на <a href="https://www.massrecall.ru/p/broods-wrath.html">странице кампании</a>.<br /><hr /></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-60668777502747292732018-06-23T14:29:00.000+03:002018-06-23T14:49:25.341+03:00Новости о обновлении мода Mass Recall<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Привет! Вчера один из соавторов Масс Рекола <a href="https://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-mass-recall" target="_blank">выложил информацию</a> / новость о <b><u>грядущем</u></b> обновлении мода. Т.е это отчет о проделанных и текущих работах по проекту Масс Рекол.<br />Переведённый вариант новости публикую здесь:<br /><hr /><a name='more'></a>Последние новости (22 июня 2018) <br /><br />Мы упорно работаем над новой версией мода SCMR и проекта Масс Рекол в целом. Это обновление будет самым полным и завершённым. Его цель - максимально отразить Старкрафт 1 / Remastered на движке StarCraft 2. Особенности следующего обновления:<br /><br /><ul style="text-align: left;"><li>Новые сюжетные анимационные заставки и фоны взяты из Starcraft: Remastered</li><br /><li>Улучшенное качество видеороликов (cinematics) и музыки, взятое из Ремастера</li><br /><li>Полностью переделанные брифинги миссий максимально приближены к версии СК Ремастер</li><br /><li>Совершенно новый SCMR мод мультиплеера, разработанный для использования переделанных классических мультиплеерных карт из СК1 на базе Игротеки / Аркадных игр из Battle.net StarCraft 2. Проверьте свои Реколовские навыки в мультиплеере, играя против своих друзей или ИИ компьютера в классические многопользовательские карты, такие как Blood Bath и Lost Temple, в обновлённом Масс Реколе! (Требуется авторизация в Battle.Net)</li><br /><li>Еще больше обновлённых классических СК-шных звуков для зданий, способностей, оружия. Погрузитесь в классический звук первого стакркрафта просто переключая выбранную озвучку для юнитов всех трёх рас.</li><br /><li>Добавлена новая сиситема выбора и переключения моделей, благодаря которой игроки могут выбирать между классическими Brood War-версиями моделей юнитов каждой расы или оставить модели Starcraft 2 по умолчанию. Теперь надобность в ретро-версии мода отпадает, т.к. выбор между стандартными юнитами СК2 и Brood War-версиями юнитов будет непосредственно в игре.</li><br /><li>Новые модели юнитов и портреты/иконки для многих ключевых персонажей игры. Например новые модели и портреты для Тассадара и Ражшагал. Даже Алдарис получит новый портрет!</li><br /><li>Добавлен новый 4й уровень сложности - Брутал (Зверский). Для тех, кто хочет испытать свои навыки на запредельном уровне сложности.</li><br /><li>Новый продвинутый ИИ противника, который улучшает его умение применять способности, а также улучшает случайность поведения и гибкость действий ИИ при отправке волн атак на игрока. Теперь никаких одинаковых действий компьютера при повторном прохождении миссии. Для разнообразия игрового процесса!</li><br /><li>Новые специальные "экстра"-способности героев! (если включены при выборе)</li><br /><li>Улучшены визуальные эффекты и анимация разных способностей.</li><br /><li>... и многое другое!</li><br /></ul><div>Следите за новостями о обновлениях и релизе новой версии Масс Рекола!</div></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-862522992264007642018-06-13T15:38:00.001+03:002018-06-13T15:38:42.723+03:00Кампания о чистильщиках<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Привет. Мы перевели на русский язык ещё одну кампанию от CybrosX - <a href="https://www.sc2mapster.com/projects/custom-dlc-unification-purifiers" target="_blank">Unification of Purifiers</a> / Объединение чистильщиков. Русифицированную версию можно <a href="https://www.massrecall.ru/p/unification.html">скачать здесь</a><br />ЗЫ. Также обновил перевод Эволюции Роя. Спасибо)<br /><hr /></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-28577642566578873312018-06-04T14:34:00.000+03:002018-06-04T14:36:26.850+03:00Перевели Wrath of the Tal'darim / Гнев талдарима<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Плодотворная работа продолжается) Теперь вы можете поиграть в кампанию <a href="https://www.sc2mapster.com/projects/campaign-wrath-taldarim" target="_blank">Wrath of the Tal'darim</a> / Гнев талдарима на русском языке! Наша команда перевела её для вас. Данная кампания весьма известна и популярна, и не хотелось бы её оставлять без внимания локализаторов). Над переводом работали: <b><u>Manager</u></b>, runman, vlad302002. Ознакомиться с русской версией <a href="https://www.massrecall.ru/p/wrath-of-taldarim.html">можно здесь.</a></div><hr /></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-51324188625749211632018-05-30T14:30:00.000+03:002018-05-30T18:59:08.176+03:00Новая кампания Evolution of the swarm / Эволюция Роя<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">И снова здравствуйте! Рад вам сообщить о добавлении на сайт одной маленькой переведённой кампании Evolution of the Swarm / Эволюция Роя. Её автор - CybrosX с мапстера. Она переведена участником нашей команды Manager-ом. Он же сделал лаунчер для неё, за что ему отдельное спасибо.<br /><a name='more'></a><br />Узнайте куда может привести Абатура желание улучшить Рой в погоне за эссенцией. К сожалению доступны только первые три миссии, т.к. автор её не доделал и благополучно забил). Эволюцию Роя (Evolution of the Swarm) можно <a href="https://www.massrecall.ru/p/evolution-of-swarm.html">скачать на сайте</a>. Она полностью русифицирована. Над переводом работали: <b><u>Manager</u></b>, runman, vlad302002.<br /><br />Также я обновил перевод 6й и 7й миссии Редукса. И перенёс его на новую версию кампании 4.01. Добавил возможность скачать Поработителей папкой с гугл диска. <a href="https://www.massrecall.ru/p/enslavers-redux_5.html">Подробнее.</a></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-2757798135056768052018-05-21T23:55:00.001+03:002018-05-21T23:55:35.914+03:00Лаунчер, миссия 5<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Всем привет! Выложил отредактированную обновлённую версию Лаунчера и миссии 5 Редукса. Перенёс их на свежую версию 4.01 <a href="https://www.massrecall.ru/p/enslavers-redux_5.html">Все здесь</a><br />Кому интересно, в <a href="https://eu.battle.net/forums/ru/sc2/topic/17617082323" target="_blank">нашей ветке </a>на оф.форуме близзов человек выложил переведённые им кампании <br /><a name='more'></a>известного на мапстере автора CybrosX: Wrath of the Tal'darim, Unification of Purifiers, Evolution of the Swarm. А также другие. Можете скачать и пощупать). Отзывы и комментарии о проделанной работе приветствуются! <br /><hr /></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-66090107570948159032018-05-18T19:23:00.000+03:002018-05-18T19:23:29.872+03:00Миссия 9 и обновления Редукса<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">Привет! Я закончил перевод последней, 9й миссии первого эпизода Поработителей. Сейчас занимаюсь заново вычиткой и редактурой всего текста. Первые миссии уже отредактированы и выложены на сайте. Перевод перенесён на свежую версию кампании 4.01. Тестируйте, сообщайте об ошибках по возможности. <a href="https://www.massrecall.ru/p/enslavers-redux_5.html">Подробнее здесь.</a><br /><hr /></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-53118032483311989282018-05-14T23:17:00.000+03:002018-05-14T23:17:56.353+03:00Рок-н-ролл, похмелье и космические вампиры: 20 лет той самой StarCraft<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><br /><h2 style="text-align: center;">Рок-н-ролл, похмелье и космические вампиры: 20 лет той самой StarCraft</h2><div><br /></div><div class="content"><div class="content-box" itemprop="articleBody"><div style="text-align: justify;">Activision Blizzard сегодня — гигантская корпорация со всеми присущими атрибутами: просторными офисами, чемоданами денег, корпоративной этикой, страховкой для сотрудников. И миллионами фанатов по всему миру. Но что, если мы скажем, что ещё 20 лет назад эти же люди были одними из самых безбашенных в индустрии, а у истории компании немало общего с сериалом <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0_(%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB)" target="_blank">«Кремниевая долина»</a>? В честь юбилея культовой стратегии в одном материале мы раскрываем все тайны создания StarCraft.</div><a name='more'></a><br /><h2 style="text-align: center;">В начале было слово. И слово это было Joe</h2><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Стоит начать с того, что и Warcraft, и StarCraft, и даже сама Blizzard обязаны своим существованием дурацкому подростковому розыгрышу. На уроке программирования студент Калифорнийского университета решил подшутить над одногруппником. И пока ничего не подозревающая жертва отошла к принтеру забрать распечатку, озорник запаролил её компьютер. Спустя пять минут жертва вернулась и… как ни в чем не бывало продолжила работу. Выяснилось, что студенты использовали один и тот же пароль — Joe. Так они и познакомились. К слову, звали эту парочку Аллен Адам и <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%85%D0%B5%D0%B9%D0%BC,_%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BB" target="_blank">Майк Морхейм</a>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="wp-caption" style="width: 836px;"><span class="wp-caption-dt"><img alt="20 лет той самой StarCraft" height="358" src="//s.4pda.to/7fcrs5grxgQNNeVU0ufISz1z06NXBG.jpg" title="" width="640" /></span><span class="wp-caption-dd">Основатели студии Blizzard Аллен Адам (слева) и Майк Морхейм</span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="wp-caption" style="width: 836px;"><span class="wp-caption-dd"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;">По окончании колледжа Аллен уговорил Майка и ещё одного приятеля основать небольшую студию. Аллен и Майк скинулись по $10 тысяч и назвались президентом и вице-президентом, а Фрэнк Пирс стал их программистом. Чуть позже к ним присоединился последний член фантастической четвёрки — Патрик Уайетт. Так в 1991-м родился стартап Silicon & Synapse — несколько парней чуть за 20, которые гоняют на подержанных тачках, бренчат на гитарах, любят выпить в баре и помечтать о великом будущем. Но прежде, чем творить искусство, требовалось набить руку и, по возможности, банковский счёт. На заказ компаньоны портировали чужие игры и выпускали ничем не примечательные ремейки.<br /><br /></div><div style="text-align: justify;">Вжух! — и на дворе 1995 год. Команда мечты сумела заматереть, сменить вывеску на Blizzard Entertainment и продаться за $10 миллионов образовательной компании Davidson & Associates. А ещё успела выпустить <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings" target="_blank">The Lost Vikings</a>, <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Rock_n%E2%80%99_Roll_Racing" target="_blank">Rock’n’Roll Racing</a>, несколько постыдных поделок вроде маджонга Shanghai 2 и две части легендарной стратегии — Warcraft. Конечно, не обходилось и без конфликтов. Программист Патрик Уайетт вспоминает, что вместе с инвесторами Аллен пытался построить чёткий план разработок, заставить студию делать по несколько проектов одновременно и добиться максимальной выручки — порой в ущерб гордости художника.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="wp-caption" style="width: 836px;"><span class="wp-caption-dt"><img alt="20 лет той самой StarCraft" height="358" src="//s.4pda.to/7fcrm9q65fy870RqXBt1orlhQyUH.jpg" title="" width="640" /></span><span class="wp-caption-dd">Сотрудники Blizzard и одна из их первых игр — The Lost Vikings</span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="wp-caption" style="width: 836px;"><span class="wp-caption-dd"><br /></span></span></div><blockquote><div style="text-align: justify;">«Разработчиками в первую очередь двигало желание делать офигенные игры, Аллен же хотел построить чёткий план с предсказуемыми датами релизов. Порой проталкивались проекты, которым парни противились, например, <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans" target="_blank">Warcraft Adventures</a> и <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Diablo:_Hellfire" target="_blank">Diablo Hellfire</a>. А однажды все единодушно восстали против идеи создать франшизу мини-гольфа», — Патрик Уайетт, разработчик.</div></blockquote><br /><div style="text-align: justify;">Так или иначе, Blizzard повезло. Крёстные отцы жанра стратегий в реальном времени — <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Westwood_Studios" target="_blank">Westwood Studios</a> — выпустили <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Dune_II" target="_blank">Dune 2</a> в 1992-м и аж на три года оставили рынок, занявшись созданием <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Command_%26_Conquer" target="_blank">Command & Conquer</a>. Голодные фанаты с радостью набросились на Warcraft 2: Tides of Darkness и разобрали полмиллиона копий. Опьянённый успехом, Аллен твердо решил, что следующий релиз должен состояться ровно через год — как раз к рождественским праздникам 1996-го. Вице-президент Майк Морхейм вспоминает, что StarCraft планировался как один из ключевых проектов студии. Но Уайетт с ним не согласен:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><blockquote><div style="text-align: justify;">«После выхода Warcraft II Аллену необходимо было выпустить что-то в 1996-м. Проект <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QGZwGyKkIkw" target="_blank">Shattered Nations</a> развалился, и в расписании возник пробел. Заткнуть эту дырку хоть чем-нибудь стало главной задачей», — Патрик Уайэтт, разработчик</div></blockquote><br /><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/ZPceWwNia6I?rel=0&" width="560"></iframe></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Команде нравилось делать стратегии, но все откровенно устали от фэнтези. Потому и решили радикально сменить сеттинг. Например, перенести действие в космос. И разработка StarCraft наконец-то началась.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h2 style="text-align: center;">«StarCraft?.. Серьёзно, блин?»</h2><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Одним из авторов идеи выступил <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%86%D0%B5%D0%BD,_%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81" target="_blank">Крис Метцен</a> — бывший креативный директор Blizzard. Правда, в 1995-м Крис был 20-летним начинающим писателем, который из кожи вон лез, чтобы доказать окружающим и отцу, что тот не зря потратился на образование. А это был тот ещё вызов. Сам Крис называет те времена «эпохой Donkey Kong», когда сюжет практически никого не интересовал.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="wp-caption" style="width: 836px;"><span class="wp-caption-dt"><img alt="20 лет той самой StarCraft" height="359" src="//s.4pda.to/7fcrnAo9TLQt70x4vNXcEpWpcQXH.jpg" title="" width="640" /></span><span class="wp-caption-dd">Крис Метцен</span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="wp-caption" style="width: 836px;"><span class="wp-caption-dd"><br /></span></span></div><blockquote><div style="text-align: justify;">«Когда мы создавали первую часть StarCraft, я был сценаристом. Что, чёрт возьми, в то время писатель делал в индустрии видеоигр? Подобных прецедентов ещё не было. Нужно было доказывать свою необходимость», — Крис Метцен, сценарист.</div></blockquote><br /><div style="text-align: justify;">Любитель мрачной готики предложил хулиганскую научно-фантастическую историю в огромном мире. И чтобы его населяли воинствующие группировки. И космические ковбои. И даже вампиры! Правда, коллеги не особо прониклись его замыслом: «Не знаю, чувак, космические вампиры — это слишком жёстко. Может, придумаем что-нибудь попроще, на широкую аудиторию?» Судя по всему, этого же подхода компания придерживалась, выбирая название для нового произведения. Крис, который не принимал участия в голосовании, до сих пор помнит свою первую реакцию: «StarCraft?.. Серьёзно, блин? Сначала Warcraft, а теперь StarCraft?»</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img alt="20 лет той самой StarCraft" height="359" src="//s.4pda.to/7fcrpEuOsNz2kOm38d4lz0KAlhQyz11.jpg" title="" width="640" /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Поначалу хотели ограничиться двумя расами, зато с разными наборами юнитов. Blizzard пыталась отойти от шахматной схемы, когда войска противоборствующих сторон отличаются только внешним видом. Лишь собрав первую альфа-версию, авторы решили, что нужны три расы: терраны, протоссы и… кошмарные захватчики (nightmarish invaders). Потом стало понятно, что это не лучшее название для инсектоидов. Их переименовали в зургов (zurg). Но и тут вышел облом: Pixar анонсировала «Историю игрушек 2», где главным злодеем должен был стать император Зург. Пришлось остановиться на зергах.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h2 style="text-align: center;">«Мам! Ты что-нибудь знаешь об этом резюме?»</h2><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Начинающий художник Брайан Соза увидел необычную листовку в компьютерном классе колледжа: «<em>А ты можешь нарисовать “Викинга”?</em>» Брайан смог и даже распечатал наброски, но в последний момент передумал отправлять. А спустя две недели ему позвонил Аллен — президент Blizzard собственной персоной. «<em>Мы получили вашу заявку. Может быть, зайдёте к нам в офис?</em>» Бровь художника медленно поползла вверх, но отказываться было глупо. Выяснилось, что резюме за Брайана отправила его мать, и вскоре он занял пост художника-аниматора. Рисовать ролики взялись чуть ли не первым делом. «<em>Когда мы начинали, не было определённости даже с юнитами! Негде было посмотреть, как выглядят машины терранов. Что поделать — приходилось придумывать самим</em>», — вспоминает Соза.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="wp-caption" style="width: 836px;"><span class="wp-caption-dt"><img alt="20 лет той самой StarCraft" height="359" src="//s.4pda.to/7fcroDz1NkhPHOmZuz2OvQeCWpcQ11.jpg" title="" width="640" /></span><span class="wp-caption-dd">Одна из работ Брайана Созы</span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="wp-caption" style="width: 836px;"><span class="wp-caption-dd"><br /></span></span></div><div style="text-align: center;"><span class="wp-caption" style="width: 836px;"><span class="wp-caption-dd"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;">Сюжета тоже не было. Аниматоры рисовали вырванные из контекста сцены, на ходу придумывая героев и развитие событий. По словам Брайана, сценарий видеовставок рождался примерно в таких диалогах:</div><blockquote><div style="text-align: justify;">— Что делаешь?</div><div style="text-align: justify;">— Хочу нарисовать, как мужик едет по пустыне и встречает зерглинга.</div><div style="text-align: justify;">— Окей, дальше что?</div><div style="text-align: justify;">— Э-э-э... Ну, потом появляются ещё несколько зергов.</div></blockquote><div style="text-align: justify;"><br /></div><h2 style="text-align: center;">«Что прилипло — то и наше»</h2><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Будущего арт-директора <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B4%D1%8C%D0%B5,_%D0%A1%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%B0%D0%B9%D0%B7" target="_blank">Сэмуайза Дидье</a> Blizzard в буквальном смысле понабрала по объявлению. Безработный 21-летний художник наткнулся на вакансию в газете. Влиться в команду оказалось просто, ведь ни о каком упорядоченном рабочем процессе не шло и речи. По воспоминаниям Дидье, StarCraft рождалась в спонтанном творческом хаосе.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="wp-caption" style="width: 836px;"><span class="wp-caption-dt"><img alt="20 лет той самой StarCraft" height="359" src="//s.4pda.to/7fcrz0IElYLwdFKPHuqt1Ib7lGDbx.jpg" title="" width="640" /></span><span class="wp-caption-dd">Сэмуайз Дидье</span></span></div><blockquote><div style="text-align: justify;">«Честно говоря, мы не увлекались долгими рассуждениями, а добавляли всё, что хотели. Осадный танк? Отлично! Крейсер? А давайте. Когда мы обсуждали расы, то просто взяли охапку идей и подбросили к потолку. Что прилипло — то и наше», — Сэмуайз Дидье, художник.</div></blockquote><br /><div style="text-align: justify;">Рабочий процесс других отделов также не отличался организованностью. Главный композитор <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%B4,_%D0%93%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD" target="_blank">Гленн Стэффорд</a> признаётся, <a href="https://soundcloud.com/user-529461815/starcraft-2-broodlinglocustfeederling-quotes" target="_blank">что лично озвучил большинство зергов и протоссов</a>. «<em>Садишься у микрофона, оттягиваешь пальцами щёку и начинаешь её дергать. ХРРРЩЩЩ!</em>»</div><div style="text-align: justify;">Удивительно, но весь этот бардак никоим образом не мешал производству, скорее даже наоборот. Настоящие проблемы начались, когда президент Адам всерьёз взялся за концепцию параллельных разработок. Стоит оговориться, что ещё в ходе работы над первой частью Warcraft он познакомился с руководителями небольшой калифорнийской студии <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Blizzard_North" target="_blank">Condor</a>, которая как раз трудилась над Diablo. Бюджет для столь масштабного проекта был невелик даже по меркам девяностых — чуть более миллиона долларов. И шансы довести дело до релиза самостоятельно стремились к нулю. Однако Diablo приглянулась руководству Blizzard, так что компания поглотила Condor и переименовала в Blizzard North. А затем, в самый разгар создания StarCraft, начала перебрасывать людей в Калифорнию.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img alt="20 лет той самой StarCraft" height="359" src="//s.4pda.to/7fcryH8WwfSOFKvXWeXckZ8tihQx.jpg" title="" width="640" /></div><br /><blockquote><div style="text-align: justify;">«Diablo разрастался, и со временем все в Blizzard — художники, программисты, дизайнеры, инженеры по звуку, тестеры — начали работать над этим проектом. В конце концов в штаб-квартире Blizzard не осталось никого, кто занимался бы StarCraft», — Патрик Уайетт, разработчик.</div></blockquote><div style="text-align: justify;"><br /></div><h2 style="text-align: center;">«Кто самый трезвый?»</h2><div><br /></div><div style="text-align: justify;">А затем пришла весна 1996-го, и настало время показать миру свои наработки на главной выставке планеты — Electronic Entertainment Expo. Уайетт вспоминает мероприятия такого рода как едва ли не лучшее время в жизни команды.</div><blockquote><div style="text-align: justify;">«Ради возможности покрутиться в закулисье индустрии мы экономили и штабелями укладывались в дешёвых мотелях на большом удалении от центра конференции. Наш отель был так далеко на окраинах Чикаго, что некоторые ребята носили с собой ножи для стейков — вдруг нас попытаются ограбить в подворотне?», — Патрик Уайетт.</div></blockquote><div style="text-align: center;"><a data-lightbox="post-350497" href="https://s.4pda.to/7fcro1s9J9i0JYEr2TGTaIpTDuqG.jpg"><img alt="e3 copy" height="359" src="//s.4pda.to/7fcro1s9J9i0JYEr2TGTaIpTDuqG.jpg" title="" width="640" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Но шанс поглазеть на все новинки рынка, а вечером обсудить это с коллегами, того стоил. Выставки зачастую проходили в городах вроде Лас-Вегаса, где можно было душевно покутить в казино или караоке, а наутро выбирать спикеров на стенд по принципу «кто меньше пил». К сожалению, Е3 96-го запомнилась далеко не так радужно.</div><div style="text-align: justify;">StarCraft была в разработке всего несколько месяцев и базировалась на движке Warcraft 2, поэтому выставочный билд во многом предсказуемо напоминал предшественника. А в это время всего в нескольких метрах от будки Blizzard компания Ion Storm представила стратегию <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Dominion:_Storm_Over_Gift_3" target="_blank">Dominion: Storm over Gift 3</a>. И выглядела она сногсшибательно.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/e5EvxvG_owQ?rel=0&" width="560"></iframe></div><br /><blockquote><div style="text-align: justify;">«Мы осознали, что Dominion Storm на эпоху опережает наши слабые потуги. Что было унизительно, ведь StarCraft была уже третьей нашей работой в жанре. Ion Storm надрала нам задницу по каждому пункту», — Патрик Уайетт, разработчик.</div></blockquote><br /><div style="text-align: justify;">Лишь несколько лет спустя в Blizzard устроились двое бывших сотрудников Ion Storm, которые <a href="http://www.dallasobserver.com/1999-01-14/news/stormy-weather/all" target="_blank">раскрыли грязный секрет</a>: вместо настоящей демо-версии авторы Dominion показывали отрендеренное видео и лишь делали вид, будто нажимают на клавиши. Но на тот момент, во время E3 96, Уайетт и все остальные почувствовали себя униженными. На их стенде стояло шесть компьютеров. И если к началу выставки их поделили поровну между Diablo и StarCraft, то к окончанию космическая стратегия осталась только на одном: мол, а это наши интерны балуются.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img alt="20 лет той самой StarCraft" height="359" src="//s.4pda.to/7fcrr6kz2g1OoENVUW8Hz1orFRYGGA.jpg" title="" width="640" /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Впечатлить прессу тоже не удалось: на StarCraft повесили обидный ярлык «<em>орки в космосе</em>». Это был провал. Оставалось три варианта: выпустить морально устаревший проект в срок, перенести релиз и основательно переработать проект или же закрыть это позорище к чёртовой бабушке. Выбрали что-то среднее между первым и вторым.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><h2 style="text-align: center;">«Это не чёртова игрушка, Энни! Это StarCraft!»</h2><div><br /></div><div style="text-align: justify;">Руководство объявило: выпускаемся через два месяца. Забегая вперёд, в таком режиме компания проработала 14 месяцев. После выпуска Diablo в конце 1996-го почти все наработки по StarCraft отправили в корзину и начали едва ли не с нуля. Хуже всех пришлось программистам под руководством Боба Фитча, которым предстояло переписать движок Warcraft 2, чтобы превратить плоскую стратегию в изометрическую. И, как следствие, написать новый алгоритм для искусственного интеллекта, переработать всю графику, логику передвижения юнитов, заново создать редактор карт и многое-многое другое. Остроты прибавлял тот факт, что затишье, из-за которого Blizzard выбрала жанр RTS, куда-то улетучилось. По данным журнала Computer Gaming World, на момент перезапуска StarCraft в разработке одновременно находилось более 80 стратегий в реальном времени. Беззаботные будни сменились жутким давлением.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a data-lightbox="post-350497" href="https://s.4pda.to/7fcryHO2XqffKE0E8iht5XDz1Rz2uk.jpg"><img alt="StarCraft-2017-03-31-23-19-03-538" height="359" src="//s.4pda.to/7fcryHO2XqffKE0E8iht5XDz1Rz2uk.jpg" title="" width="640" /></a></div><br /><blockquote><div style="text-align: justify;">«Цейтнот начался в августе 1997-го: тогда я впервые стал задерживаться в офисе. Поначалу это сводилось к работе по 50 часов в неделю вместо 40. Потом я вкалывал по 60 часов в неделю, потом по 70 и по 80. Затем оказалось, что я вообще не выхожу из офиса, — окружающие приносят мне еду, я сплю на диване. Но, несмотря ни на что, всё ещё хочу играть в StarCraft», — Боб Фитч, программист.</div></blockquote><br /><div style="text-align: justify;">Вслед за Бобом все сотрудники начали трудиться по 30 часов за смену и спать на полу. Программист Джефф Стрейн не променял работу даже на радость становления отцом. В декабре 97 года у его беременной жены начались схватки и Джефф отвёз супругу в больницу. Но вместо того, чтобы падать в обмороки, пока женщина рожала, Джефф 6 часов подряд программировал редактор. Когда жена пришла в себя после родов, он всё ещё сидел за ноутбуком. В китайских СМИ до сих пор ходит байка о том, что супруга разозлилась и закричала: «<em>У тебя дочь родилась! Как ты можешь сидеть за этой чёртовой игрушкой?</em>» На что, по легенде, Джеффри ответил: «<em>Это не чёртова игрушка, Энни. Это StarCraft</em>».</div><div style="text-align: justify;">Тем временем арт-отдел пытался освоить изометрическую картинку. Сэмуайз Дидье вспоминает, что в первую очередь художники переделали модель «Голиафа». Вышел грязный доходяга с деталями толщиной в 1-2 пикселя. Пришлось искать решение проблемы.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><img alt="20 лет той самой StarCraft" height="359" src="//s.4pda.to/7fcrt2ak13z0hHddIz1RVbeC03UsFQ.jpg" title="" width="640" /></div><br /><blockquote><div style="text-align: justify;">«В то время все стремились к фотореализму и правильным пропорциям. А мы решили, что это не круто. Делать модели крупнее мы начали в Warcraft, а при разработке StarCraft пошли ещё дальше: вместо одной пушки стали рисовать сразу три, причём все — здоровенные. Вообще, так называемый «стиль Blizzard» был чистой необходимостью — мы просто пытались добиться нужного эффекта», — Сэмуайз Дидье, художник.</div></blockquote><br /><div style="text-align: justify;">Изнурительный режим не прошел для сотрудников бесследно: переутомление, недосыпание, депрессия. Надо ли говорить, что написанный код был далёк от идеального? Уайетт утверждает, что на каждом этапе <a href="https://www.codeofhonor.com/blog/tough-times-on-the-road-to-starcraft" target="_blank">возникала фундаментальная проблема</a>, из-за которой выпуск откладывался. «<em>Хоть я и реализовал такие важные компоненты StarCraft, как туман войны, поиск путей и столкновение летающих юнитов, голосовой чат (вырезан из финальной версии) и многое другое, моим главным достижением стал отлов багов. Их счёт шел на тысячи</em>», — рассказывает он.</div><div style="text-align: justify;">Лишь 31 марта 1998 года разработчики смогли выдохнуть. Релиз состоялся. Дальнейшую историю вы и так, скорее всего, знаете. Феноменальный успех, киберспорт, аддоны, вторая часть, ремастер… Просторные офисы, чемоданы денег, корпоративная этика, страховка для сотрудников. Президент Аллен Адам добился своего — Blizzard работает сразу над несколькими крупными проектами и выпускает наполнение для лутбоксов точно по расписанию. Впрочем, сам Аллен убеждён, что секрет успеха Blizzard кроется как раз в атмосфере творческого беспорядка.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/KWBT6awDMc8?rel=0&" width="560"></iframe></div><blockquote><div style="text-align: justify;">«В университете этому не учат. Мы разрешаем своим ребятам делать всё, что им нравится, вообще ничем их не ограничивая. Свобода творчества и руководители, готовые работать с ее последствиями, — именно так получились Overwatch, Hearthstone... и StarCraft», — Аллен Адам, основатель Blizzard.</div></blockquote><div style="text-align: justify;">Хочется верить, что это не пустые слова. И среди лысеющих бухгалтеров и маркетологов в большой индустрии всё ещё осталось место для отчаянных парней чуть за 20 с горящими глазами, которые хотят делать офигенные хиты. Такие, как StarCraft.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><hr /><div style="text-align: right;"><a href="http://4pda.ru/2018/03/31/350497/" target="_blank">Источник</a></div></div></div></div></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-17943382071017676302018-05-02T16:44:00.000+03:002018-05-02T16:48:41.234+03:00Обзор кампании Wrath of the Tal'darim<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><h3 style="text-align: center;">Обзор кампании "Гнев Талдарима"</h3><br />Гнев Талдарима - кастомная кампания за фракцию Талдаримов, продолжающая историю Starcraft 2 LOTV. Специально для любителей мрачной и пафосной фракции темных протоссов.<br /><a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Кампания</b></div><br />Сюжет незамысловат: вы играете за одного из лидеров Талдаримов, непризнавшего власть Амуна и отправленного в изгнание. После падения Амуна он стремится отомстить, по пути сталкиваясь с новым неведомым противником.<br /><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/1aed2e7b-f43b-4c81-a58d-f8623c49ebbd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="418" data-original-width="800" height="334" src="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/1aed2e7b-f43b-4c81-a58d-f8623c49ebbd.jpg" width="640" /></a></div><br /><br /><b>Миссии и уровни сложности</b><br /><br />На данный момент доступны 5 миссий с 4 уровнями сложности. Я потестил пару карт на нормале и мне они показались достаточно хардкорными. <br /><br />Первые четыре миссии представляют собой законченный сюжетный Mission Pack 1. <br /><br />Пятая является первой частью Mission Pack 2. <br /><br />Всего в релизе будет 3 части из 9 миссий. <br /><br />Проработанность кампании можете оценить сами:<br /><br /><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/YA2Zr-g9zZE/0.jpg" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/YA2Zr-g9zZE?feature=player_embedded" width="560"></iframe></div><div><br /><br /></div>Локализация на данным момент только английская, в настройках игры рекомендую также выставить английский язык, т.к. стандартные юниты, которых здесь достаточно много, используют выставленную в настройках озвучку.<br /><div><br /><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/5279c5df-e048-4bc3-b873-d36de4169fde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="257" data-original-width="480" height="212" src="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/5279c5df-e048-4bc3-b873-d36de4169fde.jpg" width="400" /></a></div><div><br /><br />Все катсцены можно пропустить, сюжет, как я уже упомянул, там не слишком замысловат, и в заданиях можно разобраться по ходу самой миссии. <br /><br />Как играть:</div><div><br />- Скачайте все <a href="https://www.sc2mapster.com/projects/campaign-wrath-taldarim/files">файлы кампании</a><br />- Распакуйте их в папке Starcraft II / Maps / WotT<br /> -Запустите WotT_Launcher<br /> -Enjoy.<br /><br />Также можно запустить файлы с картами по отдельности с помощью Редактора Карт StarCraft 2, но тогда у вас не будут доступны материалы между миссиями.<br /><br /><b>Мое впечатление</b><br /><br />Кампания очень здорово проработана, миссии интересные, присутствуют нестандартные юниты и элементы геймплея. Очень красивые ландшафты и дизайн карт. <br /><br />Проект практически не уступает по качеству официальным релизам Blizzard, вроде мини-кампании Nova Covert Ops, и точно понравится всем любителям одиночных миссий StarCraft 2.<br /><br />Из дополнительных плюсов:<br /><br />В кампании есть гибриды, Аларак и талдаримский вариант Копья Адуна.<br /><br /><div><b>Скриншоты</b><br /><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/1b61f308-effa-4c38-806f-37636fbdbf1c.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="358" src="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/1b61f308-effa-4c38-806f-37636fbdbf1c.jpg" width="640" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/104b274f-ccd1-4837-a35c-89f1d737223f.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="417" data-original-width="800" height="332" src="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/104b274f-ccd1-4837-a35c-89f1d737223f.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/6f7b823f-a286-463c-b59c-2d1ca08b2ff9.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="417" data-original-width="800" height="332" src="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/6f7b823f-a286-463c-b59c-2d1ca08b2ff9.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/0566ca7e-8ce0-46ed-b0d6-faf8f02cbda2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="417" data-original-width="800" height="332" src="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/0566ca7e-8ce0-46ed-b0d6-faf8f02cbda2.jpg" width="640" /></a></div><a href="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/32412fcd-bb70-4195-bf3f-9b874a2f2b68.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="417" data-original-width="800" height="329" src="https://peka2.tv/images/blog/4c37a3670ec56a1abcd43d0dc187fc86/32412fcd-bb70-4195-bf3f-9b874a2f2b68.jpg" width="640" /></a><br /><br /><br /><br /></div><br /></div></div></div><hr /><div style="text-align: right;"><a href="https://peka2.tv/blogs/ved/2017/08/26/starcraft-2-gnev-taldarima" target="_blank">Источник</a></div></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-73927523609652397732018-04-29T22:11:00.000+03:002018-04-29T23:07:43.070+03:00Мини-обзор кампании Subjection<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Краткий обзор небольшой, интересной, озвученной кампании о протоссах. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div><a name='more'></a><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subjection.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subjection.jpg" data-original-height="178" data-original-width="600" height="115" width="400" /></a></div><br /><div style="text-align: center;"><b>Трейлер</b></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ux6lmuZJ1Ig/0.jpg" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ux6lmuZJ1Ig?feature=player_embedded" width="560"></iframe></div><br /><b>Особенности</b><br /><br />• Полностью озвученная мини-кампания, состоящая из восьми эпизодов, отправит нас в другую часть сектора Копрулу. По ходу кампании мы будем переключаться на другие фракции, как например терраны Келморийского синдиката. В большей степени это кампания за протоссов.<br /><br />• События кампании никак не связаны с событиями Wings of Liberty или Heart of the Swarm, возможно они происходят тогда же, или во время BroodWar, либо в промежутке между WoL и BW. В общем в кампании будут освещены другие "скромные уголки" вселенной StarCraft, поэтому вы здесь не встретите всяких Керриган, Нарудов, доминионцев или войска основных протоссов, то есть это некое ответвление от главной сюжетной ветке со своей историей и своими событиями.<br /><br />• Вкратце, мы узнаем о том, как по поручению Артаниса небольшой группе тёмных тамплиеров надо будет отправиться на ледяную планету, чтобы разыскать пропавшую экспедиционную группу и больше узнать о ранее невиданных могущественных кайдариновых кристаллах<br /><br />• Все герои имеют свою проработку личности и характера, что можно будет увидеть в диалогах между миссиями и во время них<br /><br />• 4 уровня сложности (брутал здесь настоящий, а не HOTS'овский) и BW-шный геймплей перемешанный с геймплеем SC2, включая старые юниты и некоторые новые, вроде Frostbats (ледяной вариант Файрбатов). Смешивание двух СтарКрафтов означает, что вы спокойно встретите рядом драгунов и колоссов например, или дропшипы и колоссы. При этом некоторые миссии сделаны в стиле тех, что мы играли в SC1 и BroodWar<br /><br />• Использованы музыкальные темы Френка Клепаки, Marty Simon, John Powell, Trent Reznor, Immediate Music и Atticus Ross<br /><br />• Включите всплывающие подсказки. В окне помощи вы увидите много информации по лору, персонажам и сюжету.<br /><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/hfRPq_PTAQI/0.jpg" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/hfRPq_PTAQI?feature=player_embedded" width="560"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br /><div style="margin: 5px 20px 20px;"><div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;"><b>Скриншоты</b>: <input onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Закрыть'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Открыть'; }" style="font-size: 10px; margin: 0px; padding: 0px; width: 60px;" type="button" value="Открыть" /> </div><div class="alt2" style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 6px;"><div style="display: none;"><a href="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj3.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj3.jpg" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" width="200" /></a><a href="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj4.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj4.jpg" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" width="200" /></a><a href="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj5.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj5.jpg" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" width="200" /></a><a href="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj6.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj6.jpg" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" width="200" /></a><a href="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj7.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj7.jpg" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" width="200" /></a><a href="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj8.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://www.sclegacy.com/features/campaigns/subjection/subj8.jpg" data-original-height="450" data-original-width="800" height="113" width="200" /></a></div></div></div><br />Скачать можно на авторских страницах кампании:<br /><br />sc2mapster: <a href="http://www.sc2mapster.com/projects/starcraft-subjection">www.sc2mapster.com/projects/starcraft-subjection</a><br />SClegacy: <a href="http://sclegacy.com/forums/showthread.php?15661-StarCraft-Subjection">sclegacy.com/forums/showthread.php?15661-StarCraft-Subjection</a><br /><br /><hr /><div style="text-align: right;"><a href="https://forum.peka2.tv/threads/46578-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-SC2-Subjection" target="_blank">Источник</a></div></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3732751775166295868.post-83947766903653600032018-04-27T01:29:00.001+03:002018-04-29T22:48:15.520+03:0020 лет Старкрафту<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">В течение всего апреля Blizzard отмечает юбилей легендарной игры StarCraft вместе с фанатами во всему миру.<br /><br /><a name='more'></a><br />Совсем недавно появилось видео, посвященное 20-летию знаменитой стратегии в реальном времени, а Майк Морхейм, сооснователь и президент компании Blizzard, запустил флешмоб под хештегом #SC20, в рамках которого фанаты делятся своими эмоциями и любимыми моментами из игры.<br /><br />В честь юбилея игры фанаты StarCraft из числа российских игровых журналистов, видеоблоггеров, ведущих и даже заслуженного артиста России записали обращения, в которых поздравили игроков с 20-летием любимой игры и поделились самыми яркими воспоминаниями, связанными со StarCraft. Все эти обращения разработчики объединили в одно видео.<br /><br /><br /><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/MJWFhfz9Jts/0.jpg" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/MJWFhfz9Jts?feature=player_embedded" width="560"></iframe></div><br /><div style="text-align: right;"><i><a href="http://www.playground.ru/news/prazdnovaniya_po_sluchayu_20_letiya_starcraft_prodolzhayutsya-56624/" target="_blank">Источник</a></i></div></div></div>runmanhttp://www.blogger.com/profile/07995925326278693633noreply@blogger.com